Metal Head

 

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  • SISTEMA: Megadrive 32X
  • GÉNERO: Shooter (3D FPS)
  • AÑO: 1995
  • DESARROLLADO POR: SEGA
  • DISTRIBUIDO POR: SEGA

“El país está bajo el control de terroristas revolucionarios y la Policía de la Federación Mundial te ha enviado en un ‘Metal Head’ para destruir a los rebeldes. Ponte a los mandos y desata toda la fuerza de tu robot para conquistar las pantallas 3D con mapeado de texturas de esta cyber-jungla!»

A mediados de los 90 SEGA lanzaba para su malograda «seta» de 32 bits este shooter con «mechas«, en unas enteras 3 dimensiones con polígonos texturizados. Algo que para las incipientes 3D de entonces era ya motivo de interés de por sí, máxime tratándose de uno de los destacados exclusivos para el infravalorado addon de Megadrive.

Para su desgracia, en aquel 1995 las miradas del personal andaban ya puestas en la siguiente generación (3DO, JaguarSaturnPlaystation, …), y este estupendo «Metal Head» no adquiriría mayor relevancia más allá de engrosar la efímera lista de lanzamientos del segundo y último año comercial del 32X, como una de las últimas curiosidades técnicas a ver desfilar por el ya prácticamente zanjado catálogo de Megadrive.

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Burnin´ Rubber

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  • SISTEMA: Amstrad GX4000, CPC464+, CPC6128+
  • GÉNERO: Velocidad
  • AÑO: 1990
  • DESARROLLADO POR: Ocean Software
  • DISTRIBUIDO POR: Amstrad

 


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“La famosa carrera de las 24 horas de Le Mans va a comenzar! Contienes tu respiración mientras esperas la señal del comienzo. Tus nudillos se vuelven blancos con el tacto de la palanca de cambio. Suenan las bocinas y tu Porsche Turbo de 3000c.c. ruge poderosamente mientras las ruedas van tomando vida. El olor a neumático candente llena tus fosas nasales y sospechas que las próximas 24 horas van a ser las más peligrosas de tu vida!»

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Space Channel 5

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  • SISTEMA: Dreamcast, Playstation 2, Gameboy Advance
  • GÉNERO: Shooter musical
  • AÑO: 2000, 2002, 2003
  • DESARROLLADO POR: United Game Artists
  • DISTRIBUIDO POR: SEGA

“Que empiece la marcha con Ulala, la diva espacial y super reportera de la cadena de televisión «Space Channel 5″!  A través de sus originales y espectaculares bailes, tendrás que desafiar a unos alocados alienígenas con cierto aire funky, rescatando a todos los rehenes, mientras luchas por ganar la batalla de las audiencias en televisión!»

 

 El siglo XXI comenzó para la industria del videojuego con propuestas tan originales como esta genialidad del maestro Tetsuya Mizuguchi. El padre del eterno «Sega Rally«, a la cabeza del equipo de United Game Artists (estudio interno de SEGA), concebía este «shooter musical» en el año 2000. Todo un homenaje a los amantes de la música, la originalidad artística y la jugabilidad arcade, que protagonizado por una icónica reportera, se convertiría en una de las piezas más reconocibles del catálogo de la malograda Dreamcast.

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Beach Spikers

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  • SISTEMA: Arcade (Naomi 2), Gamecube
  • GÉNERO: Deportes
  • AÑO: 2001, 2002
  • DESARROLLADO POR: SEGA-AM2
  • DISTRIBUIDO POR: SEGA

“Sólo reflejos felinos, agilidad de campeón y una seria determinación pueden llevar a tu equipo a lo más alto. Es excitante, es trepidante, es voley playa!»

 

Qué mejor excusa para desempolvar nuestras Gamecube que dar la bienvenida al verano con este genial y veraniego arcade deportivo de SEGA, uno de mis títulos favoritos de dicha consola! 🙂

Lanzado en 2001 para la fabulosa placa arcade Naomi 2, el mítico estudio AM2 nos brindaba una sensacional interpretación arcade del voley playa femenino, que afortunadamente fue seguidamente trasladado con toda fidelidad (y en exclusiva) al famoso cubo de Nintendo.

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«Nights Into Dreams»

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  • SISTEMA: Saturn, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360
  • GÉNERO: Plataformas
  • AÑO: 1996, 2008, 2012
  • DESARROLLADO POR: Sonic Team
  • DISTRIBUIDO POR: SEGA

“Cuando los sueños se convierten en escalofriantes pesadillas, tú eres la salvación para luchar por Nightopia. ¿Pensabas que la vida artificial, las 3D fluídas en tiempo real y la libertad total de movimientos eran imposibles? Espabílate! Cualquier cosa es posible en un sueño!»

 

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Toda la magia del antiguo Sonic Team al servicio del jugador, Yuji Naka y su equipo revolucionaron el videojuego a mediados de los 90 con esta maravillosa interpretación de los sueños. Un tributo a la originalidad artística en busca de ampliar los horizontes jugables de los clásicos plataformas. Y desde luego que lo consiguieron! 🙂

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