La actual generación de consolas de sobremesa llega a su madurez…

 

Acercándonos ya a 2019, y a tenor de la trayectoria de las máquinas en ristre desde aquel ya lejano 2012 (año en que WiiU diese el pistoletazo de salida), así como de los recientes rumores de las futuras PS5 y Scarlet, parece claro que nos encontramos a las puertas de la traca final de títulos de la generación actual.

Y lo mejor de todo, la consecuencia jugable: una colección de joyas que definitivamente justifican la existencia y recorrido de las presentes consolas, así como las adentran y asientan en el legado histórico consolero! 🙂

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RetroExperiencias Vol. 2 – NeoGeo AES

 

Pasados 28 años desde su lanzamiento, cae en mis manos una majestuosa NeoGeo AES en perfecto estado de conservación, para gozo y disfrute de mis sentidos… 🙂

He aquí un resumen gráfico de mis impresiones mano a mano ante esta imponente y clásica máquina, versión doméstica de la gloriosa placa arcade MVS, ambas creaciones gemelas de la mítica SNK, 😉

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RetroExperiencias Vol. 1: AmigaCD32

 

Esta suerte de Amiga1200 consolizado, fue la primera y única incursión de Commodore en el sector de las videoconsolas…

Allá por Septiembre de 1993, poco antes de la entrada en bancarrota de la compañía británica (Abril de 1994), recibiríamos en Europa la que fuese la primera consola de 32 bits. Consola que hoy tengo el gusto de haber probado, en una reveladora experiencia que humildemente resumo a continuación… 😉

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A mi querida Saturnina… ;)

 

La que fuera, es y siempre será mi consola predilecta, la gloriosa y eterna Sega Saturn, continúa inalterable como la joya de la corona de mi colección videojueguil…

Un mítico e imperecedero sistema que, especialmente en su versión PAL, prevalece cual gema infinita en mi nostálgico corazón seguero! 🙂

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La “desconocida” faceta 2D de la primera Playstation… ;)

 

Para todos aquellos que desconozcan la labor de la gris de Sony para con los benditos sprites, aquí propongo un breve repaso a algunos de los más grandes ejemplos con que dicha máquina dejó constancia de su tremendo potencial para las 2D.

Porque entre tanto polígono, en la segunda mitad de los 90 se siguieron haciendo cositas bidimensionales muy chulas! 🙂

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