Switch, ¿la PsVita de Nintendo? (o ese GamePad con dos Wiimotes para paseos de corta distancia)

 

Cansado de lecturas que creo distorsionan la realidad sobre la nueva portátil de Nintendo (sí, portátil, no quiero picar el anzuelo de ese engañoso marketing que la denomina “híbrida”), y ante esa unánime omisión de la existencia de la malograda WiiU para no perjudicar el despegue de esta nueva consola, quiero dar mi humilde visión del asunto consolero de moda: la para mí, hoy por hoy, innecesaria Nintendo Switch.

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Mis consolas fetiche – Vol.1: “R.E.A.L 3DO Interactive Multiplayer”

 

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 Simple y llánamente, me apetecía rendir homenaje a la que siempre tengo en mente como una de las máquinas más desafortunadas y desconocidas del mundillo consolero, así como a su infravalorado catálogo de juegos. Una consola tan adelantada a su tiempo que, para cuando tuvo cabida en el mercado, resultó ser un producto tan precipitado frente a la competencia que nunca llegaría a alcanzar su merecido hueco en el sector. Lamentablemente nunca dispuso de la posición ni el tiempo suficientes como para demostrar todo su potencial…

¿Impidió todo ello que llegara a mostrarnos sus innegables virtudes y evidente calidad? De ninguna manera! 😉

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El “fracaso” de Saturn y N64 frente a Playstation…

 

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Dicen que el mundo del videojuego cambió por completo cuando la marca Playstation apareció en escena. Y es innegable que el giro radical del mercado consolero que provocó, hacia su expansión generalizada, lo convirtió en la popular y masificada industria que es hoy. La relación entre fabricantes y thirds, el pago de royalties, las exclusivas…, todo aquello cambió. Y de la mano del paso a las 3 dimensiones en los desarrollos, donde el polígono desplazó al sprite como protagonista gráfico, Sony construyó el mayor imperio comercial conocido en la historia del videojuego doméstico.

Pero…, ¿todo partió de ella?, ¿realmente fue la pionera absoluta de toda aquella revolución? Mi respuesta la tengo clara: Rotundamente NO.

¿Las cifras de ventas de los 3 sistemas reflejan al pié de la letra la realidad de aquella generación?, ¿Playstation no tuvo competencia ni ayuda alguna durante aquella crucial etapa del videojuego?, ¿el mejor elenco de juegos de la primera generación tridimensional comienza y acaba en la primera consola de Sony? Para aquellos que no tuvieron la fortuna de poder vivir aquella etapa, o apenas la vivieron más allá de aquella primera Playstation, comenzaré dándoles 2 simples pero relevantes nombres: Saturn y Nintendo 64, 😉

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WiiU, la Saturn de Nintendo

 

 La industria del videojuego está repleta de páginas en su historia donde el tiempo y las circunstancias no hicieron justicia a grandes máquinas domésticas. Tal y como le ocurriera a SEGA en Occidente con su primera 32 bits, la carismática Saturn, hoy estamos asistiendo a una larga muerte anunciada, comercialmente hablando…

Corren malos tiempos para Nintendo en lo que a sistemas de sobremesa se refiere, y tras el brutal éxito en ventas de Wii (la consola más vendida de su historia tras sus portátiles), su actual WiiU sufre en silencio una agridulce y abrupta vida comercial. No obstante, no se debe caer en el error de subestimar sus tremendas virtudes! ¿La adquiriste y te ha decepcionado?, ¿no la tienes y apenas la has jugado?, ¿o ni siquiera la has visto ni probado? Permitidme daros mi visión personal sobre la que considero una de las mejores y más infravaloradas consolas que he tenido… 😉

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“Devil´s Third”: La incomprendida y hostigada obra de Itagaki

 

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  • SISTEMA: Wii U
  • GÉNERO: Shooter / Hack&Slash
  • AÑO: 2015
  • DESARROLLADO POR: Valhalla Game Studios
  • DISTRIBUIDO POR: Nintendo

 

 El pasado 28 de Agosto veía la luz la primera obra de Tomonobu Itagaki (reconocido creador de las famosas sagas “Dead Or Alive” y “Ninja Gaiden“) tras dejar el estudio Team Ninja de Tecmo. “Devil´s Third” ha resultado ser uno de los juegos más controvertidos de los ultimos años, por su comprometido desarrollo, por todo lo que ha dado que hablar desde mucho antes de su lanzamiento, y por las durísimas críticas recibidas ante lo que muchos esperaban como un nuevo “triple A” de Itagaki,  pero que ha resultado decepcionar a buena parte de los medios del sector.

Pues bien, tras haber completado su modo historia (o lo que hoy gusta llamar “campaña individual”) y estar degustando su modo online, me he visto en la necesidad de romper una lanza a favor de este denostado juego. Una obra que, lejos de decepcionarme, estoy disfrutando plenamente.

Ivan, el protagonista, no es Bayonetta, de acuerdo. Visualmente el juego no es “The Last Of Us“, obviamente. A partir de ahí, no entiendo la mayoría de críticas que ha recibido. Porque sinceramente, ¿nadie ha pensado en qué ocurriría con “Ninja Gaiden” si a Ryu Hayabusa se le surtiera de un arsenal de armas de fuego?, ¿o en qué se covertiría “Uncharted” de suprimir sus momentos de plataformas y exploración?… Efectivamente, estaríamos ante un sencillo y clásico arcade de acción. Alternemos una propuesta de shooter en tercera persona que recuerde a la vista en la saga de Naughty Dog, con la base del concepto de hack & slash presente en la saga del Team Ninja. Añadámosle además un bien surtido y variado modo online

Perfecto, ahora podemos empezar a comprender lo que nos ofrece Devil´s Third!

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