La frustrada primera oleada de consolas de 32 bits…

 

No todos recuerdan qué ni cómo ocurrió… Muchos hoy, al no haberlo vivido siquiera, sólo lo saben de oídas o a través de diversas lecturas en la red. Pero hubo un tiempo en que, mientras la comunidad mundial de jugadores degustaba en su punto más álgido la hoy llamada edad dorada del videojuego, se fraguó en la sombra un radical cambio de rumbo tecnológico en la industria.

Esta es la historia de las primeras 32 bits. En una ciertamente alucinante primera mitad de los 90 para los videojuegos, cuando las 16 bits gobernaban la Tierra y los arcades marcaban el listón a alcanzar desde unos salones recreativos en la cima tecnológica.

Trataremos y compararemos aquí las virtudes y peculiaridades de 3 sistemas tan malogrados como llamativos: 3DO, Atari Jaguar y Megadrive 32X! 🙂

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“Final Fight” – Versiones del estandarte de los “Beat´Em´Up” –

 

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  • SISTEMA: Arcade (Capcom CPS-1), SNES, MegaCD, Gameboy Advance, PS Network & Xbox Live
  • GÉNERO: Beat´Em´Up
  • AÑO: 1989, 1990, 1993, 2001, 2011
  • DESARROLLADO POR: Capcom
  • DISTRIBUIDO POR: Capcom, U.S. Gold, SEGA, Ubisoft

“La violencia y la delincuencia dominan las calles de Metro City. Su nuevo alcalde, Mike Haggar, comienza a implantar nuevos métodos que acaben con dicha situación. La consecuencia no se hace esperar, la hija de Haggar, Jessica, ha sido secuestrada por la cruel banda Mad Gear. Acompañado de Cody (marido de Jessica) y el experto en artes marciales Guy (amigo de Cody), Haggar se lanza a las calles de Metro City para rescatarla y acabar de una vez por todas con la dichosa Mad Gear!”

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Qué mejor ejemplo que el mítico e imperecedero “Final Fight” para tratar un clásico género que me apetecía mucho  recordar: el Beat´Em´Up en 2D. He aquí pues una retrovisión personal sobre el famoso arcade de Capcom, a través de una propuesta comparativa de todas sus conversiones aparecidas en consolas.

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