Catálogos de tú a tú: Lo mejor de MegaCD frente a lo mejor de Super Nintendo

En Diciembre de 1991, tan sólo un año después de la aparición de Super Famicom, Sega lanzaba en Japón el MegaCD, un impresionante add-on para Megadrive que situaba a su gloriosa 16 bits a la cabeza técnica de su sector en un doble sentido: hacer frente al sorprendente PcEngine CD, y equipararla en prestaciones gráficas a la potente Super Famicom.

Sin embargo, el enfoque comercial de MegaCD terminó siendo tan errático como tardío en Occidente, lo que desembocó en unas ventas irrisorias para lo que pretendía. Con una percepción generalizada de ser un complemento tan caro como totalmente prescindible para lo que ya ofrecía Megadrive, así como un accesorio que en ningún caso igualaba la popular fama de Super Nintendo como sistema netamente superior a la consola de Sega.

Nada más lejos de la realidad a medida que se exploran su catálogo y posibilidades… 😉

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Sega Sammy Holdings: revisando la estructura de la actual SEGA

Ha llovido mucho desde aquel 2001 en que la clásica SEGA que todos conocíamos anunciara el cese de producción de su última consola, la mítica Dreamcast. Ha pasado mucho tiempo desde que en 2003 la compañía Sammy adquiriera el 20% de la marca, para que en 2004 naciera la fusión SegaSammy Holdings, el conglomerado empresarial del que hoy forma parte la actual third-party SEGA.

Sírvame esta humilde entrada de recordatorio y puesta al día sobre la situación actual de la que haya sido desde siempre mi compañía de videojuegos favorita…

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Catálogos de tú a tú: ¿Xbox One o PlayStation 4? Ambas! :)

Las dos actuales consolas de sobremesa en el mercado (tras la caída comercial de la genial WiiU), nos ofrecen hoy dos caras de una misma moneda: diversión y variedad a partes iguales! 🙂

Al margen de la generosa cantidad y calidad de títulos multiplataforma que para bien de los jugadores comparten ambas máquinas, e aquí un repaso a los exclusivos más destacados que considero nos aporta cada una…

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La frustrada primera oleada de consolas de 32 bits…

 

No todos recuerdan qué ni cómo ocurrió… Muchos hoy, al no haberlo vivido siquiera, sólo lo saben de oídas o a través de diversas lecturas en la red. Pero hubo un tiempo en que, mientras la comunidad mundial de jugadores degustaba en su punto más álgido la hoy llamada edad dorada del videojuego, se fraguó en la sombra un radical cambio de rumbo tecnológico en la industria.

Esta es la historia de las primeras 32 bits. En una ciertamente alucinante primera mitad de los 90 para los videojuegos, cuando las 16 bits gobernaban la Tierra y los arcades marcaban el listón a alcanzar desde unos salones recreativos en la cima tecnológica.

Trataremos y compararemos aquí las virtudes y peculiaridades de 3 sistemas tan malogrados como llamativos: 3DO, Atari Jaguar y Megadrive 32X! 🙂

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“Final Fight” – Versiones del estandarte de los “Beat´Em´Up” –

 

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  • SISTEMA: Arcade (Capcom CPS-1), SNES, MegaCD, Gameboy Advance, PS Network & Xbox Live
  • GÉNERO: Beat´Em´Up
  • AÑO: 1989, 1990, 1993, 2001, 2011
  • DESARROLLADO POR: Capcom
  • DISTRIBUIDO POR: Capcom, U.S. Gold, SEGA, Ubisoft

“La violencia y la delincuencia dominan las calles de Metro City. Su nuevo alcalde, Mike Haggar, comienza a implantar nuevos métodos que acaben con dicha situación. La consecuencia no se hace esperar, la hija de Haggar, Jessica, ha sido secuestrada por la cruel banda Mad Gear. Acompañado de Cody (marido de Jessica) y el experto en artes marciales Guy (amigo de Cody), Haggar se lanza a las calles de Metro City para rescatarla y acabar de una vez por todas con la dichosa Mad Gear!”

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Qué mejor ejemplo que el mítico e imperecedero “Final Fight” para tratar un clásico género que me apetecía mucho  recordar: el Beat´Em´Up en 2D. He aquí pues una retrovisión personal sobre el famoso arcade de Capcom, a través de una propuesta comparativa de todas sus conversiones aparecidas en consolas.

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