“Starfox Adventures”

 

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  • SISTEMA: Gamecube
  • GÉNERO: Aventura-Acción
  • AÑO: 2002
  • DESARROLLADO POR: Rare
  • DISTRIBUIDO POR: Nintendo

“En un lugar remoto del sistema Lylat, el mundo de Dinosaur Planet se viene abajo y el futuro no puede ser más desalentador…, hasta que Fox entra en escena! Abandona la nave y sumérgete de lleno en una aventura épica!!”

 

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 Hubo una época en que el gigante nipón Nintendo tenía en la empresa británica Rare a uno de los pilares básicos de su desarrollo software. Trabajando en exclusiva para las máquinas de la gran N, el actual estudio de Microsoft (adquirido por los estadounidenses en 2002) surtía de joyas cada nueva consola de la compañía del fontanero bigotudo.

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 “Donkey Kong Country“, “Banjo Kazooie” o “Perfect Dark“, son sólo algunos ejemplos del buen puñado de destacados títulos con que Rare engrandecía la sombra de Nintendo en la industria del videojuego. Y he aquí el último caso de todos ellos, el magnífico “Starfox Adventures“.

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Secuela temporal del gran “Starfox 64” y predecesor del “Starfox Assault” de Namco, estamos ante una peculiar entrega de la clásica saga de Nintendo caracterizada por abandonar uno de sus sellos de identidad, como es el género “shoot´em´up”, para pasar a presentarnos una estupenda aventura de acción en tercera persona.

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 Para esta entrega Fox “aparcó” la icónica nave arwing para aventurarse a recorrer a pié un antiguo planeta del sistema Lylat, Dinosaur Planet. De esta manera, nos encontramos ante una destacadísima aventura en exclusiva para Gamecube (de las mejores a nivel global), que reserva las fases a nave para breves misiones de pilotaje como trayectos de una zona a otra (sin por ello descuidar el aspecto visual y jugable de las mismas).

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Centrando la ambientación en un vistoso mundo de dinosaurios y animales prehistóricos, Rare nos plantea una historia situada años después de la última batalla entre Corneria y las fuerzas de Andross (vista en Starfox 64), donde inicialmente manejaremos al personaje femenino Krystal, a modo introductorio del argumento, para después pasar a controlar al conocido Fox.

Con un control tan cómodo como preciso de nuestro personaje, la jugabilidad destaca por su parecido con lo visto en la consagrada saga Zelda de Nintendo, tomando como base al mítico “Ocarina Of Time“. Es decir, un buen repertorio de acciones a realizar (escalar y nadar inclusives), la ausencia de salto manual (se realiza de forma automática al llegar al borde de una plataforma) y un sistema de combate con posibilidad de fijar la cámara para desplazarnos alrededor del enemigo. Todo ello perfectamente implementado de cara a una agradable experiencia jugable.

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Por otro lado, contamos con una vertiente de juego en equipo de la mano de una joven dinosaurio (triceratops) que nos acompañará durante buena parte del viaje, con la que interaccionar vía items y complementar nuestras acciones para resolver puzles. Así como dispondremos de la posibilidad de interactuar con otros animales (como desplazarnos a lomos de un mamut o volar en pteranodon), jefes finales de considerable tamaño y diseño, y un buen repertorio de elementos con los que mejorar salud y armamento.

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 Además del cambio de género y desarrollo dentro de la saga, si algo llama la atención del título son sus preciosistas escenarios y variadas localizaciones. El trabajo visual llevado a cabo por Rare es verdaderamente magistral, todo lo presentado en pantalla sorprende desde el punto de vista técnico y artístico.

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Mención especial al diseño y animaciones de los personajes, los detalles relativos a la física de elementos como el agua, el fuego, o el pelaje de nuestro protagonista (impresionante en su día y que requirió de un engine específico para ello). La climatología y efectos de iluminación resultan igualmente sublimes, con cambios horarios del día a la noche (atardeceder incluídos) dignos de contemplar.

En resumidas cuentas, uno de los juegos más vistosos del catálogo del cubo y, a mi modo de ver, una de las perlas gráficas de su generación.

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Y nada que objetar en cuanto al apartado sonoro, con melodías que acompañan nuestra aventura perfectamente y correctísimos efectos sonoros de todo tipo.

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 Concluyendo, considero a este juego uno de los títulos imprescindibles de Gamecube que, si bien tendrá algunos detractores entre los fans más puristas de la saga por su cambio de género, encantará a muchos otros por su impecable puesta en escena y entretenido desarrollo.

 

Curiosidades:

  • Un curioso fallo del juego es que la puntuación máxima posible al terminarlo es del 99%. El 1% restante se consigue tras derrotar al enemigo final, dato que siempre se pierde dado que el último punto de guardado del juego se estableció justo antes de dicho enfrentamiento.
  • Originalmente Rare concibió el juego como un título para Nintendo 64 bajo el nombre “Dinosaur Planet“, totalmente independiente de la saga Starfox. Hoy puede encontrarse todo tipo de imágenes y vídeos sobre tal proyecto en la red, del que se conservó buena parte del desarrollo ya realizado pero que terminó remodelándose y trasladando a la consola Gamecube (y eso que ganó en aspecto y posibilidades! 🙂 ).

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No se sabe si “Dinosaur Planet” terminó siendo una entrega más de la saga Starfox por sus similitudes de los personajes principales con Fox, como afirmó Miyamoto, o bien por evitar que acabase trasladándose a la Xbox de Microsoft como juego independiente.

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  • Starfox Adventures” fué el último título que desarrolló Rare como equipo de Nintendo, tras pasar el estudio británico a manos de Microsoft en el desembarco de Xbox 360.

 

 


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2 comentarios el ““Starfox Adventures”

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